KITASENJU DESIGN BLOG

memo, html, javascript, unity

Entries from 2021-01-01 to 1 year

ffmpegで連番jpg書き出す

render sequential-JPGs with ffmpeg ffmpeg -i map2.mov -vcodec mjpeg -r 4 image_%03d.jpg

コピーライティングの技術②

「解決は1行」より ①「つまり」の1行 提案話法 「AからBへ」「AをBにする」 Aは変化前、Bは変化あと 災害大国は、防災大国に、なれる ココロも満タンに わたしらしくをあたらしく 最強エピソード法 最強エビデンス法 誰も否定できない事実や数字を中心にメ…

コピーライティングの技術

「なんだ、けっきょく最後は言葉じゃないか。」に書いてあったコピーライティング技術 ①異物と結合 言葉が遠ければ遠いほど、意外な面白みが出る プール冷えてます メカニズムはロマンスだ 人生は、よくかんで ②元素分解する とことん単純化する 美と力 セダ…

illustratorベジェの点をランダムに動かす

randomly translate points jsx /* reference https://3fl.jp/d/ */ if (documents.length > 0){ var amp = prompt("amplitude value", "500"); var randomRatio = prompt("random point ratio (range[0:1])", "0.3"); var sels = app.activeDocument.select…

縦書き css

-ms-writing-mode: tb-rl; writing-mode: vertical-rl; text-align: center; display: inline-block;

gradation shader

in fragment shader fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = float4(1,0,0,1); col = lerp(col,float4(0,1,0,1),smoothstep(0,0.333,i.uv.x)); col = lerp(col,float4(0,0,1,1),smoothstep(0.333,0.666,i.uv.x)); col = lerp(col,float4(1,0,0,1),s…

shader on p5js

I made https://editor.p5js.org/kitasenjudesign/sketches/vCGvyK5Ag referance p5.js shaders 違う方法 https://editor.p5js.org/haschdl/sketches/KIv7nuGx7 js // a shader variable let theShader; function preload(){ // load the shader theShader =…

アニメgifのリスタート

how to restart animated gifs 複数gifのスライドショーそれぞれ最初から再生させる。 <html> <head> <style> body{ margin: 0px; padding: 0px; color: #000; background-color: #008800; } .container { width: 100%; height: 100%; image-rendering: pixelated; } .bg0{ back</head></html>…

ffmpegで色数指定しgifを作る

max_colorsを使おう ffmpeg -i piyo.mov -vf "fps=8,scale=480:-1:flags=lanczos,split[s0][s1];[s0]palettegen=max_colors=4:reserve_transparent=0[p];[s1][p]paletteuse" -loop 0 piyo.gif https://superuser.com/questions/1571858/how-can-i-limit-the-…

quadtree

gist.github.com

Why 30fps with AR Foundation

in ARSession.cs Application.targetFrameRate = subsystem.frameRate; It seems that the frameRate is specified by subsystem. subsystemによって、フレームレートが指定されているようだ;(

Unity+Macでファイルのドラッグ&ドロップ

以下を使わせていただきました。 UniDragAndDropForMac GitHub - baobao/UniDragAndDropForMac: A library that implements drag and drop in Unity's macOS build でも、使い方に悪戦苦闘しました。以下サンプルコードです。 WWWの使い方 IEnumeratorの使い…

median filter

https://casual-effects.com/research/McGuire2008Median/index.html

c4d テキスト検索ショートカット

Shift+C

アナログvsデジタル

厳密でない、順不動 アナログvsデジタル 連続 離散的 曲線、フリーハンドvs直線、ベジェ曲線 無秩序 秩序 非整列 整列 写真 ドット絵 手書き 3DCG アナログ 水彩 色鉛筆 ハッチ 点描(これはデジ デジタル fxaa アンチエイリアス モスキートノイズ 圧縮ノイ…

最高ー

constraint.systems

らしさ

らしさの抽出 という作品のパターンがある。 人間ぽさの抽出 例 バイオロジカルモーション 看板ぽさの抽出 文字っぽさの抽出 物理っぽさ などなど

世界の終わりとハードボイルドあらすじ

necojara.com

himaaさんの絵

えんぴつやマジック、スプレーで描かれてるものを最初見た時ピンとこなかった。 アナログならではの強弱・ノイズなどの質感が表れて、少し既視感のある仕上がり(いわゆる子供が描いたような)という印象を受けたからだと思う。 しかし、それがイラレで書か…

印象派とか抽象絵画的な精神性を持ったルックのゲーム

総じて言えばCGはリアルな方向に進んでいる 抽象よりも具象に 最小単位がポリゴンで構成されるので かならず形はあるし 抽象 すくない情報の方が詩的 リアルな表現でなくて、セルルックでもない、新しいあり方はないのか 自分ができる方法、シェーダー

情報量が少ないのは魅力

辻川:普段映像で撮るものにくらべて圧倒的に情報量が少ないことが魅力的なんです。 ──「少ないのが魅力」というのは、8Kの高解像度時代を目前に情報量を求める傾向において面白い発言ですね。 辻川:少ないっていうのは魅力なんです。この点で画を描くよう…

佐々木マキ 夏目房之介 村上春樹

〈その当時はうまく解析できなかったのだけれど、僕にとっては佐々木マキのマンガはひとつの可能性でもあった。つまり佐々木マキが表現した方法、あるいは表現しようとした方法は、僕自身が何かを表現したいと漠然と感じていた方法とまったく同質であったの…

gamepadでキャラを動かすまでメモ

Unityの新入力システム・Input Systemを使おう – Unity for Pro Character Movement in Unity 3D | New Input System + Root Motion Explained - YouTube Unity: CHARACTER CONTROLLER vs RIGIDBODY | by IronEqual | IronEqual | Medium

game 遊びのデザイン #1-4

ロジェ・カイヨワ ”遊びの四分類” を実際のゲームデザインに活かすには? - あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」#1 - YouTube 人間の習性に基づくプレイヤーの導き方とは - あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」#2 - YouTube "楽し…

Houdini日記①

途中までやった。 https://www.youtube.com/watch?v=S6I-bwmz6wc attribwrangleというのを使った。 頂点?を突っ込んで、コードを書いてアトリビュートを処理 float rand = rand(@ptnum * chf("seed")); rand = fit01(rand,chf("min"),chf("max")); f@pscale…

simple boids with c#

// based https://p5js.org/examples/simulate-flocking.html using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Boids : MonoBehaviour { [SerializeField] private int NUM = 100; [SerializeField] BoidsPie…

ooをxxして(手段)、OOをXXする(目的)ゲーム

EMS(手段目的構造)フレームワーク 中村隆之氏 文字を並べて(手段)、言葉を作る(目的)ゲーム 塊を転がして(手段)、塊を大きくする(目的)ゲーム

オズボーンのチェックリスト

オズボーンのチェックリストとは?|経営キーワード集 | オンライン創業スクール・Zoomセミナーの講師をお探しならジャイロ総合コンサルティング 転用 新しい使い道は何か ゲーム以外へ応用 / 逆に他ジャンルをゲームに応用 応用 似たものがないか?真似でき…

逆張りゲーム、アイデア

操作するキャラが無生物 卵、花びら *操作するキャラが群 操作するキャラではなくステージを動かす 敵を倒さない、避けるだけ 敵にやられたほうが良い 自分が魔王だ。途中で善悪が入れ替わる ゴールがない、目的がない、ゴールから始まる 徐々に不自由になっ…

インディゲーム名作選

もくじ 3Dアクション ヒューマンフォールフラット Untitle Goose Game - お題がでる、クリアする、行ける場所が広がる Fall Guys - たけし城みたいな競争 flower - 非人間・無生物の主人公 3Dシューター Post Void - 絵が面白い SUPER HOT - VRで有名なやつ …

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