KITASENJU DESIGN BLOG

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Entries from 2022-04-01 to 1 month

How to make a correct zip on Mac to upload to fxhash

今いるディレクトリ zip -r dist.zip . -x '.*' -x '__MACOSX' ディレクトリを指定 zip -r dist.zip ./dist/ -x '.*' -x '__MACOSX' .zipを除外する zip -r dist.zip . -x '.*' -x '__MACOSX' -x '*.zip' 色々除外する -x '*.DS_Store' のような表記を追記し…

URP対応

PackageManagerでUniversal RPをインストール インスペクタの右クリックからRenderer>XXXを作る、2こできる 1こめのインスペクタに一番上に2こ目をしてい 2こ目のレンダーフィーチャーにARBackground指定 Gprahicsに1こ目指定 Qualityに1こ目指定 Came…

checker shader

clip( abs(fmod(round(uvv.x*ss)+stp1,2)-fmod(round(uvv.y*ss+_Time.x)+stp2,2))-0.5 );

add new value to "Required device capabilities" on plist

Add a new string value to "UIRequiredDeviceCapabilities" available strings Apple Developer Documentation using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; namespace Kitasenju { public class AddPl…

favorite unicode

* Hello ⸻ World Hello ⸺ World 〠 ☞ ⊗ 𓃥𓃠𓃰𓃱𓃯𓃭𓃸𓃵𓃗𓃘𓃙𓃟𓄀𓄁𓄂𓄃𓃚𓃛𓃜𓃝𓃞𓃒𓃓𓃔𓃕𓃖𓃡𓃢𓃦𓃩𓃫𓃬𓃮𓃲𓃴𓃶𓃷𓃹𓃻𓃽𓃾𓃿𓄄𓄅𓄆𓄇𓆇𓆈𓆉𓆌𓆏𓆗𓆘𓆙𓆚𓆐𓆑𓆒𓆓𓆔𓆕𓆖𓆊𓆍𓆣𓆤𓆥𓆦𓆧𓆨𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆠𓆡𓆢𓄿𓅀𓅁𓅂𓅃𓅄𓅅𓅆𓅇𓅈𓅉𓅊𓅋𓅌𓅍𓅎𓅏𓅐𓅑𓅒𓅓𓅔𓅕𓅖𓅗𓅘𓅙𓅚𓅛𓅜𓅝𓅞𓅟𓅠𓅡𓅢𓅣𓅤𓅥𓅦𓅧𓅨𓅩𓅪𓅫𓅬𓅭𓅮𓅯𓅰𓅱𓅲𓅳𓅴𓅵𓅶𓅷𓅸𓅹𓅺𓅻𓅼𓅽𓅾𓅿𓆀𓆁𓆂𓆃𓆆

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