cinema4d
①対象となるメッシュをモデリングした ②その後UVをUV PackingでBoundingBoxというのを選んだ ③Object > Bake Objectでベイクした この手順でプレビューはおかしいがUnityにもっていったら正常だった。 ②のUV展開のやり方なのかなあ、わからん
プラトーでobjをダウンロード。 2022の最新版https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku 2020のobj。 3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区(OBJ 2020年度) - データセット 2020のfbx。https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plate…
フリーのリアルなスーツおじさんdennisのfbx renderpeople.com
「shift + c」で「Axis center」を検索
1 プレーンを作る 2 頂点モードで4つの角の頂点を選ぶ 3 右クリックからベベルツールを選ぶ 4 ドラッグするとかウィンドウから数値を入力する