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humans are imperfect

cinema4d

cinema4dでAOベイク

①対象となるメッシュをモデリングした ②その後UVをUV PackingでBoundingBoxというのを選んだ ③Object > Bake Objectでベイクした この手順でプレビューはおかしいがUnityにもっていったら正常だった。 ②のUV展開のやり方なのかなあ、わからん

plateauをcinema4d(mac)で読み込んで軽量化(マージ&ベイク)手順

プラトーでobjをダウンロード。 2022の最新版https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku 2020のobj。 3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区(OBJ 2020年度) - データセット 2020のfbx。https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plate…

free fbx suit man

フリーのリアルなスーツおじさんdennisのfbx renderpeople.com

cinema4dでpivot変えたい

「shift + c」で「Axis center」を検索

c4dで角丸のプレーンを作る

1 プレーンを作る 2 頂点モードで4つの角の頂点を選ぶ 3 右クリックからベベルツールを選ぶ 4 ドラッグするとかウィンドウから数値を入力する

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