KITASENJU DESIGN BLOG

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Entries from 2021-06-08 to 1 day

himaaさんの絵

えんぴつやマジック、スプレーで描かれてるものを最初見た時ピンとこなかった。 アナログならではの強弱・ノイズなどの質感が表れて、少し既視感のある仕上がり(いわゆる子供が描いたような)という印象を受けたからだと思う。 しかし、それがイラレで書か…

印象派とか抽象絵画的な精神性を持ったルックのゲーム

総じて言えばCGはリアルな方向に進んでいる 抽象よりも具象に 最小単位がポリゴンで構成されるので かならず形はあるし 抽象 すくない情報の方が詩的 リアルな表現でなくて、セルルックでもない、新しいあり方はないのか 自分ができる方法、シェーダー

情報量が少ないのは魅力

辻川:普段映像で撮るものにくらべて圧倒的に情報量が少ないことが魅力的なんです。 ──「少ないのが魅力」というのは、8Kの高解像度時代を目前に情報量を求める傾向において面白い発言ですね。 辻川:少ないっていうのは魅力なんです。この点で画を描くよう…

佐々木マキ 夏目房之介 村上春樹

〈その当時はうまく解析できなかったのだけれど、僕にとっては佐々木マキのマンガはひとつの可能性でもあった。つまり佐々木マキが表現した方法、あるいは表現しようとした方法は、僕自身が何かを表現したいと漠然と感じていた方法とまったく同質であったの…

"FOOTER"