KITASENJU DESIGN BLOG

memo, html, javascript, unity

Entries from 2021-01-01 to 1 month

Depthの位置取得

#pragma kernel MainCS //#include "UnityCG.cginc" #include "./CGINC/SimplexNoise3Db.cginc" #include "./StencilUV.hlsl"// // スレッドグループのスレッドサイズ #define ThreadBlockSize 64//256 // data struct CubeData { // 座標 float3 position; …

1次ベジェ曲線

var p1; var p2; var control; var tt=0; function setup() { createCanvas(400, 400); p1 = createVector(10,height0.75); p2 = createVector(width-10,height0.75); control = createVector(mouseX,mouseY); } function draw() { background(200); control…

substance -> unity (standard shader)

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ブレスオブザワイルド ミニゲーム

ブレワイは小さいゲームの集合体で、それがすごい密度でオープンワールド内にあるのがやばい。 ただただゲームがいたるところに配置されている。 コログ 報酬:ころぐの実を手に入れると武器の持てる個数が増える 弓で風船を割る。風船の移動に合わせタイミ…

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