Entries from 2021-01-01 to 1 year
using UnityEngine; public class SingletonExample : MonoBehaviour { private static SingletonExample _instance; void Awake(){ if (_instance == null){ _instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //Rest of your Awake code } else { De…
フリーのリアルなスーツおじさんdennisのfbx renderpeople.com
must add order number to write multi line texts [Header("●ARBackgroundからテクスチャを作るクラス",order = 1)] [Space(10,order = 2)] [Header("ARFoundation機能への参照",order = 3)]
マグリット100 Famous Paintings by Rene Magritte ダリList of works by Salvador Dalí - Wikipedia ベーコン List of paintings by Francis Bacon - Wikipedia ジェフクーンズ
3.0倍するには以下 ffmpeg -i src.mov -vf setpts=PTS/3.0 -af atempo=3.0 dist.mov
Select "output particle quad". Check "use alpha clipping" on inspector.
You can made sine wave sound like this in Unity using UnityEngine; public class SineGanerator : MonoBehaviour { private AudioSource AudioSource; [SerializeField, Range(0, 1)] private float Volume = 1; [SerializeField, Range(100, 1000)] pri…
WebcamをDropdownから選べるようにする using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class WebCamSelector : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_Dropdown _dro…
blur blink https://codepen.io/kitasenjudesign/pen/BadpmMJ underline blink https://codepen.io/kitasenjudesign/pen/LYjxedj bg blink https://codepen.io/kitasenjudesign/pen/MWvJQeJ bg blink https://codepen.io/kitasenjudesign/pen/mdMRXBY
「shift + c」で「Axis center」を検索
複数のdotweenを一つにする 関数名 Append Sequenceの最後にTween/Sequenceを追加する Insert 指定した秒数後に再生開始するTween/Sequenceを追加する Join 直前に追加されたTween/Sequenceと同時再生する Prepend Sequenceの最初にTween/Sequenceを追加する…
slitscan with 3d texture using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class slitscan3d : MonoBehaviour { public RenderTexture _rt3d; public Material _mat; private WebCamTexture _tex; private int _in…
原点に移動してスケールして、また戻す float s = 1 - 0.95 * (0.5 + 0.5 * sin( _Time.y*0.5 )); float2 center = float2(0.5,0.5); i.uv = (i.uv - center) * s + center; fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv );
_distMat.CopyPropertiesFromMaterial(_srcMat)
Unity でクロマキーシェーダを作ってみた - 凹みTips をpost effectで使えるようにしてみました。 Shader "ChromaKey/ChromaKey_PostEffect" { Properties { [Header(Material)] _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Texture", 2D) = "white" …
renderTex.Release(); renderTex.width = _stageWidth; renderTex.height = _stageHeight; renderTex.Create();
Shader "Unlit/ScreenPos" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #inclu…
using UnityEngine; public class RenderTextureColorPicker : MonoBehaviour { [SerializeField] private RenderTexture _target; private Texture2D _texture; private void Awake(){ _texture = new Texture2D(_target.width, _target.height); } private…
#loading{ animation: blink 0.5s infinite alternate; } @keyframes blink{ 0% { color: #000000 } 50% { color: #aaaaaa } 100% { color: #000000 } }
//ARTrackedImageManager _trackedImageManager; void Awake() { _trackedImageManager.trackedImagesChanged += _onChange; } private void _onChange(ARTrackedImagesChangedEventArgs args){ List<ARTrackedImage> added = args.added; List<ARTrackedImage> updated = args.updated; List<ARTrackedImage></artrackedimage></artrackedimage></artrackedimage>…
PackageManagerからインストールする com.unity.visualeffectgraph ってキーワードでgitからインストールする Asset作る addComponent VisualEffectというコンポーネントを追加 作ったAssetをセットする 4つの構成要素 Visual Effect Graph 入門 - Qiita そ…
Custom Function ノード | Shader Graph | 10.0.0-preview.27 ファイルを作って、その中に書くとき stringをコピペするとき フォーマットが違う。 stringにかいた例 その他、参考 レーダースキャンしてるっぽいシェーダーを作りたかった(失敗) - 女子高生…
float y(float x) { return floor(x) + smoothstep(0.4,1.0,fract(x)); }
How to get tile/offset information about texture in the surface shader? - Unity Forum Shader "Custom/ST access" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surfac…
カーソルカスタマイズ グラデリピート 縦書き Spinning Ring Text in Pure CSS – CodeMyUI ボタンを立体にする CSSボタンデザイン120個以上!どこよりも詳しく作り方を解説! | JAJAAAN custom scrollbar web2.0 https://codepen.io/xposedbones/pen/Jnzpq
using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class CapturePNG { private static int _index = 0; [MenuItem("Tools/Screen Capture")] public static void Capture() { var str = System.DateTime.Now.ToString("y…
フェイスブックアカウント作成 フェイスブックページ作成 すでにページがあれば管理者にする インスタグラムアカウント作成 インスタグラムとフェイスブックページを作った(管理者の)アカウントを紐付け アプリ上で、設定>アカウント>他のアプリへのシェ…
シンプルに1pxの線を描く line rendererを使わず、の方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lines : MonoBehaviour { [SerializeField] private MeshFilter _meshFilter; private Vector3[] …
Unity2020でバグがあるっぽい。検索窓に入力して出てこない時 左端のgitから追加するみたいなところからパッケージ名をいれる。com.unity.vectorgraphics 一覧 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/900002171066-Unity-2020-1-%E3%81%8B%E3%82%89…