unityEditor
ジェネラティブなものを作った時、再生を止めるとデータは消えてしまうが 情報を保持しておきたい時がある。それにはいろいろなやり方があるが最も簡単なのは データをクリップボードにコピーし、コードにペーストすることだろう。 Plane tgt = target as Pl…
how to call UnityRecorder from scripts //using UnityEditor.Recorder; var window = (RecorderWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(RecorderWindow)); if(!window.IsRecording()){ window.StartRecording(); } //stop! if(window.IsRecording()){ windo…
UnityEditor.EditorApplication.isPaused = true;//pause or resume UnityEditorEditorApplication.EnterPlaymode();//play UnityEditorEditorApplication.ExitPlaymode();//exit