KITASENJU DESIGN BLOG

memo, html, javascript, unity

Entries from 2023-08-01 to 1 month

ProjectionMatrixを自作する

projectionMatrixはビュー座標系(カメラからみた座標系)からクリップ座標系(-1から1におさまる座標系に変換) ただ一気にクリップ座標系になるのではなく、vertexShader上では-1から1に変換する前まで。 gl_Positionに代入する値はまだ-1から1になってなく…

mosaic effect

glslsandbox.com #extension GL_OES_standard_derivatives : enable precision highp float; uniform float time; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; float rand(vec2 co) { float a = fract(dot(co, vec2(2.067390879775102, 12.45116866290824…

converting glTF files to glb file

●glbにまとめるサイト sbtron.github.io blenderからglbを書き出したとき、glTFを直接編集したり、テクスチャの圧縮具合が調整できない。 そこでblenderの設定からバラバラで書き出すようにし、上記のサイトでglbにまとめた。 ●glbを確認するサイト gltf-vie…

fxhash gpu レンダリング

fx hashにて作品を投稿する際、 gpu使う時ここにチェック入れたほうが、キャプチャがミスらないような・・ gpuをバリバリ使ってる作品に限ると思うが。 あとcanvasは指定した方がいいような ↓

WebAR (AR Quick Look / Scene Viewer)にトライ

はじめに WebAR(=スマホのブラウザ上で行うAR)において、WebXRというオープンな仕様(=ネイティブのARの機能をブラウザから使える)をsafariが採用してない。(chromeは採用してるらしい) よって万人に質の高いARを提供するのは難しい WebXR APIが使え…

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