Entries from 2020-06-01 to 1 month
以下で問題が方向されている。iOS14betaで10分ほどチェックしたが再現はまだしてない。 (時間がある時検証する!) bitbucket.org
Add shadows to the Mesh generated by ARMeshManager. Reference 【Unity】【シェーダ】スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法を完全解説する - LIGHT11 シェーダー入門したくないけど書いてみたい その6 ライティング編 - 波打際のブログさん …
githubのARFoundation sampleから拾ってきたものはUnity2019.3.4f1で動いていた しかし、自分で新規にプロジェクト作り、そのサンプルのコードやシーンを新規プロジェクトにもってくるとうまく動かない xcodeのログを見ると、arkit manifest.jsonが、どうち…
AddressableAssetsData あとでみる Unity Addressable Asset Systemの使用方法と自動化の機能調査 - Qiita
How to access meshes in ARMeshManager //private ARMeshManager _arMeshManager; for(int i=0;i
Vector3.ProjectOnPlane Unityで斜面に沿ったベクトルはVector3.ProjectOnPlaneで作ろう+その解説 - んななのゲーム開発備忘録 関連:垂線 線分にある点から垂線を下ろしたときの交点 - ◎ kitasenju design blog ◎
参考 【ffmpeg】Twitterにキレイな動画をアップロードする方法【gif、mp4の2つ紹介】 | ぐるたかログ ffmpegで動画から綺麗なgif画像(アニメーション)を作成する - Askthewind’s diary インストール home brewでやった コードの例 ffmpeg -i "hand.mov" -fil…
だいたい書き方忘れる using System; using System.Collections; using UnityEngine; public enum AnimStatus : byte { WALK, CLIMB, BATTLE }
turn the counter on Update(), which resets every one second. gist.github.com
ARで空間に絵を描きたくて、あとで試す UnityでiOSの3D Touchを使う【Unity】【iOS】 - (:3[kanのメモ帳] -- iPadで確認したが、指にはpressureの数値がずっと1。反応せず。 apple pencilはいける
近接 Proximity 整列 Alignment 強弱 Contrast 反復 Repetition というのがある。 コントラストは動きにも有効かもしれない このブログでは「動きのコントラスト」も導入してみた。 なおアニメーションの原則についてはマテリアルデザインが詳しい Material …