2023-04-05 シェーダー内で任意の階層の座標系にする unity targetTransform.worldToLocalMatrixをc#で得て、shaderに渡す shaderの中で mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex)で一回ワールド座標系に ワールド座標系から対象の座標系にmul(worldToLocal,vertex)