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targetTransform.worldToLocalMatrixをc#で得て、shaderに渡す shaderの中で mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex)で一回ワールド座標系に ワールド座標系から対象の座標系にmul(worldToLocal,vertex)
targetTransform.worldToLocalMatrixをc#で得て、shaderに渡す shaderの中で mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex)で一回ワールド座標系に ワールド座標系から対象の座標系にmul(worldToLocal,vertex)