AR FoundationをResetしたときのコード
public static void ReloadMain(){ //ARKitリセット _arMeshManager.DestroyAllMeshes(); _arSession.Reset(); _arSession.enabled=false; _arSessionOrigin.enabled=false; Destroy(_arSession.gameObject); DOVirtual.DelayedCall(0.1f,()=>{ SceneManager.UnloadSceneAsync("0_Main"); }); DOVirtual.DelayedCall(0.2f,()=>{ LoadMain(); }); }