簡易シミュレーションのとき使う要素
- 位置
- 速度(毎フレ、位置にたす)
加速度(速度の変化量、速度をどう変化させるか)
速度の最大値(インフレを起こさないように制限1)
- 速度の摩擦(インフレを起こさないように制限2)
v += a;//aは状況によって変わる p += v; v = v - masatsu * v v = limit(v);
アニメーションツール
- 位置ベースで動かす。
- たとえば、p1-p2-p3と移動したい位置をきめる
- p1-p2 を何秒で動くか、イージングを決める
シミュレーション、パーティクルなど
- スタート位置を決める
- 状況によって速度を決める=加速度を決める
- その都度、扇風機みたいなもので力をコントロール
- マリオやドライブのゲームをイメージ