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#pragma kernel MainCS //#include "UnityCG.cginc" #include "./CGINC/SimplexNoise3Db.cginc" #include "./StencilUV.hlsl"// // スレッドグループのスレッドサイズ #define ThreadBlockSize 64//256 // data struct CubeData { // 座標 float3 position; …

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