KITASENJU DESIGN BLOG

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Entries from 2020-09-12 to 1 day

「ついやってしまう体験の作り方」の物語のデザインのとこ2

架空の物語の中で、プレイヤーの成長 穴があれば埋めたくなるから穴さえ認識できればいい=ポケモン図鑑(収集と反復 その20年後とか、物語の中にも穴を開ける 反復で飽きてきたら、テトリスのブロックのように次々にリズムよく問題を出す=問題が未解決の…

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