GetComponentsInChildren が入れ子の末端まで取得できる。スーパー便利。
_container.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>()
※けどactiveSelf=trueじゃないと取得されないかも
その場合は
for(int i=0;i<transform.childCount;i++){ var t1 = transform.GetChild(i); }
GetComponentsInChildren が入れ子の末端まで取得できる。スーパー便利。
_container.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>()
※けどactiveSelf=trueじゃないと取得されないかも
その場合は
for(int i=0;i<transform.childCount;i++){ var t1 = transform.GetChild(i); }