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projectionMatrixはビュー座標系(カメラからみた座標系)からクリップ座標系(-1から1におさまる座標系に変換) ただ一気にクリップ座標系になるのではなく、vertexShader上では-1から1に変換する前まで。 gl_Positionに代入する値はまだ-1から1になってなく…
projectionMatrixはビュー座標系(カメラからみた座標系)からクリップ座標系(-1から1におさまる座標系に変換) ただ一気にクリップ座標系になるのではなく、vertexShader上では-1から1に変換する前まで。 gl_Positionに代入する値はまだ-1から1になってなく…