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Entries from 2023-04-11 to 1 day

buffergeometryで矩形をかく

宣言 // BufferGeometryを使って四角形を作成 const geometry = new THREE.BufferGeometry(); // 頂点データを定義 const vertices = new Float32Array([ -1.0, -1.0, 0.0, // 左下 1.0, -1.0, 0.0, // 右下 1.0, 1.0, 0.0, // 右上 -1.0, 1.0, 0.0 // 左上 …

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