手順
BoneWeight[] weightsを頂点数ぶん用意
weights[2].boneIndex0 = 1;//2番目の頂点のウェイトは1番目のボーンの影響下 weights[2].weight0 = 1;//その度合い _mesh.boneWeights = weights;//ウェイトぶちこみ
ボーンを用意
ボーン作る。ボーンはgameObject(transform)。数は頂点数に限らない。 * mesh.bindposes * renderer.bones
Transform[] bones = new Transform[2];//GameObjectつくったりする Matrix4x4[] bindPoses = new Matrix4x4[2]; bindPoses[0] = bones[0].worldToLocalMatrix * transform.localToWorldMatrix; bindPoses[1] = bones[1].worldToLocalMatrix * transform.localToWorldMatrix; mesh.bindposes = bindPoses;//デフォルト位置的なやつだと思われる renderer.bones = bones;//動かすほう