projectionMatrixかviewMatrixがバグってる.たぶんprojection.
_projMat = _camera.projectionMatrix; _viewMat = _camera.worldToCameraMatrix;
これをつかってスクリーンスペースのプロジェクションをしようとしたら、なんかおかしい。 ポストエフェクトを使う時も変になってたので、ピンときた。
以下のコードで補正したが
_camera.fieldOfView = Mathf.Atan(1f / _camera.projectionMatrix[5]) * 2f * Mathf.Rad2Deg;
まだ上下がずれてた、左右は合ってたけど。縦に少しずれてただけだったからoffsetで対応