KITASENJU DESIGN BLOG

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Entries from 2023-02-07 to 1 day

トマソン

立体物、建築物、彫刻的 作り手が存在しない、鑑賞者のみ。(超芸術の所以) 機能があったものが無機能化。無用の超物 要素が削れる。要素が加わる。文脈・解釈変化。 デペイズマン的な違和感・おもしろさ。文脈の違和感 街中(日常)に突然現れる違和感(非…

アンチユーザビリティ原則

ニールセンのユーザビリティ原則というのを知ったのでアンチユーザビリティ原則を考えた。 uxdaystokyo.com アンチユーザビリティ原則 1.ステータスの不可視 2.現実世界とシステムの不一致 3.操作に主導権がなく不自由 4.一貫性がなく特殊 5.エラーの推奨 6.…

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