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いろんな角度で行けるように極座標にする 回転後の座標系を使い、ランダム関数に渡して短冊状のずれを生む float gx = glitch.z;//分割数 vec2 displace = vec2(0.0,0.0); float rad = glitch.y;//; //座標を回転 float nx = newUV.x * cos(-rad) - newUV.y …
いろんな角度で行けるように極座標にする 回転後の座標系を使い、ランダム関数に渡して短冊状のずれを生む float gx = glitch.z;//分割数 vec2 displace = vec2(0.0,0.0); float rad = glitch.y;//; //座標を回転 float nx = newUV.x * cos(-rad) - newUV.y …