KITASENJU DESIGN BLOG

memo, html, javascript, unity

Entries from 2022-02-18 to 1 day

UnityでiOSをメインで開発してる人がandroidに対応するメモ

UnityでiOSをメインで開発してる人がandroidに対応する platform switch 他のplatformからswitchするときはpreference > general > compress assets on importをオフにしておくとスイッチが早い。 meshにUnityにデフォで組み込まれているcubeやsphereをinspe…

cinema4dでAOベイク

①対象となるメッシュをモデリングした ②その後UVをUV PackingでBoundingBoxというのを選んだ ③Object > Bake Objectでベイクした この手順でプレビューはおかしいがUnityにもっていったら正常だった。 ②のUV展開のやり方なのかなあ、わからん

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