Entries from 2021-04-16 to 1 day
var t = Mathf.Floor(Time.realtimeSinceStartup-_startTime); var min = Mathf.Floor( t / 60 ); var sec = t % 60; _timeText.text = "" + min.ToString("00") + ":" + sec.ToString("00");
canvasがunity editor上より大きくなったり、位置が少しずれたりします。 The canvas may be larger than in the unity editor, or slightly out of position.
1 プレーンを作る 2 頂点モードで4つの角の頂点を選ぶ 3 右クリックからベベルツールを選ぶ 4 ドラッグするとかウィンドウから数値を入力する