KITASENJU DESIGN BLOG

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Entries from 2020-09-09 to 1 day

「ついやってしまう体験の作り方」の物語のデザインのとこ1

例に出てた二つのゲーム ラスアス=登場人物の台詞と映像のみでストーリーを物語っている。 カゼの旅ビト=ゲーム中に文字は愚か、言葉自体でてこない。 「何があったか」+「どう伝えるか」=物語(ナラティブ) 伝え方はいろいろ 文章・映像・音声 ゲーム …

PostProcessingV2をスクリプトからコントロール

PostProcessingV2をscriptからcontrolする。 public PostProcessVolume ppVolume; var bloom = ppVolume.profile.GetSetting<UnityEngine.Rendering.PostProcessing.Bloom>(); bloom.active=true; bloom.intensity.value=30f;</unityengine.rendering.postprocessing.bloom>

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