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おすすめシェーダー100

すごい数! 【Unity】無料のオススメシェーダまとめ(110個) - コガネブログ

ComputeShaderで計算だけする

総当たりでパーティクル同士の距離を計算したい場合、1000個だったら当然ながら1000x1000の計算量でcpuにやらせると重い。 それをcomputeShaderでやらせたい。 やり方 あまり調べてないので間違ってたらすいません。 c#がわでは ComputeBufferを用意し値をSe…

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